Conseillé, 2024

Le choix des éditeurs

Top Ten meilleurs personnages de jeu (les plus attachants)

10 FOU dans NARUTO

10 FOU dans NARUTO

Table des matières:

Anonim

Voici le top 10 des personnages de jeu préférés, pas les grands héros, mais ceux avec lesquels nous sommes vraiment connectés

Les jeux, de par leur nature, vous permettent d'échapper à la réalité et de vous mettre à la place de puissants personnages. Les protagonistes aussi bien que les ennemis surpeuplés sont sans fin. Mais qu'en est-il des personnages du jeu qui vivent avec vous après la fin du jeu? Ceux qui vous ont fait rire ou pleurer - ou les deux - et qui vivent au-delà du récit du jeu? Les meilleurs jeux sont ceux qui vous entraînent dans leur monde et le plus souvent, cela se réalise grâce à un lien affectif avec un personnage fort. Voici nos favoris.

10. Lily Bowen (Fallout: New Vegas)

La série de jeux Fallout est considérée à juste titre comme l’un des meilleurs jeux de rôle jamais réalisé et regorge de personnages intéressants. Notre préféré peut être un choix étrange: Lily Bowen, une grand-mère âgée de 75 ans, arrachée à la sécurité de son coffre-fort et mutée de force pour devenir un assassin Nightkin.

L’utilisation répétée de la technologie Stealthboy a rendu Lily schizophrénique, et avec Lily dans votre fête, vous êtes confronté à un dilemme atroce: dites-vous à Lily d’arrêter de prendre ses médicaments pour qu’elle devienne un monstre déchaîné ou encouragez-vous qu’elle fasse ce qui est bien et commence à prendre la dose complète, pour qu’elle arrête de se souvenir de ses petits-enfants décédés et soit en paix?

Le contraste saisissant entre l'alter-ego sauvage de Lily et ses conversations plaintives avec ses proches décédés aide à former l'un des liens les plus émotionnels que nous ayons jamais eu avec un jeu.

"Ne t'inquiète pas à la citrouille, grand-mère sait comment rester tranquille."

9. Cloud Strife (Final Fantasy VII)

Final Fantasy VII est sans doute la meilleure entrée de la série RPG qui dure depuis longtemps. son combat superbement équilibré, son univers de jeu gigantesque, son scénario passionnant et ses personnages plus grands que nature en font l'un de nos RPG préférés de tous les temps. Cloud Strife est probablement la raison pour laquelle nous l’aimons tant; c’est l’émo d’origine, jeté dans un rôle qu’il ne veut pas mais qu’il est contraint de prendre la relève lorsque le monde est en danger.

Il passe une grande partie de son jeu à bouder ou à crier, mais il n’est pas comme les autres personnages de FF (Squall, qui que ce soit?) - et surtout, c’est un plaisir absolu à jouer. Vous ne pouvez pas le retirer de votre parti, mais cela n’a aucune importance, car ses pauses limites sont les meilleures du jeu. L’immense épée Buster est tout aussi emblématique que ses cheveux blonds fous. Par conséquent, mettre les deux ensemble et tirer la limite vers le haut d’Omnislash signifie que rien ne peut vous empêcher.

"Personne ne vit dans les bidonvilles parce qu'ils le souhaitent. C'est comme ce train. Il ne peut aller que là où les rails le mènent."

8. Morte (Planescape: Tourment)

Planescape: Torment était un joyau parmi les jeux de rôle, situé dans un monde fantastique où le protagoniste est une immortelle à la recherche de son passé. En se levant à la morgue, Morte le crâne qui parle est la première … "chose" que vous rencontrez. Bénéficiant d'un esprit acerbe et de dents acérées, Morte cherche constamment à recruter des femmes morts-vivants dans votre parti, bien que la façon dont il espère réaliser ses désirs ne soit jamais vraiment expliquée …

Morte n'est pas seulement un acolyte spirituel. Il s'avère que vous l'avez rencontré lors d'une incarnation antérieure et que vous l'avez libéré de l'emprisonnement dans une tour de crânes dans un plan d'existence démoniaque. La manière dont il y est arrivé est révélée plus tard dans le jeu et devient une partie essentielle de votre histoire - votre réaction à cette "révélation" peut déterminer la résolution du jeu et constitue l'un des plus puissants attachements émotionnels que nous ayons connus dans un jeu. .

"Les femmes étaient la raison pour laquelle je suis devenu moine - et, ah, la raison pour laquelle je suis revenue …"

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