Conseillé, 2024

Le choix des éditeurs

Grand Ages: Aperçu médiéval: Économie, guerre et guerre économique

Vers un bouleversement des équilibres économiques mondiaux, Alain JUILLET

Vers un bouleversement des équilibres économiques mondiaux, Alain JUILLET

Table des matières:

Anonim

Picture it: Vous êtes le maire de la ville de Buttsville. C'est une petite ville pré-industrielle dans le sud de l'Angleterre, une paisible collection de bâtiments qui produisent de la laine et parfois du poisson. Ce n'est pas vraiment un royaume, mais c'est le vôtre - et c'est le carburant pour de plus grandes ambitions.

Vous avez un enfant. Vous emmenez votre enfant sur une colline - regardant les six chalets que vous appelez Buttsville - et vous dites: «Ceci … tout est à vous. C'est ce que je te donne. Quand je mourrai, vous devrez prendre le relais. "Mais alors vous faites un geste pour les environs, en Europe, et dites:" Pour vos enfants et les enfants de vos enfants … Toute l'Europe s'agenouillera devant les Poohands, seigneurs de Buttsville. "

Et votre enfant vous regarde les yeux écarquillés. Et quelque part un développeur dit: "Ugh, je savais que les gens ne prendraient pas notre très sérieux simulateur de commerce au sérieux."

Soyons sérieux

Prenez vos blagues où vous pouvez les trouver, parce que Grand Age: Médiévale est un simulateur semi-hardcore d'économie / empire. Les pseudo-4X de quelque chose comme Total War sont mélangés avec la progression en temps réel avec pause trouvée dans quelque chose comme Europa Universalis IV - mais tous centrés sur le commerce et le économie

Vous commencez le jeu en tant que chef d'une seule ville médiévale - peut-être un village de pêcheurs côtier, ou une colonie minière montagneuse, ou un groupe d'ermitages de bergers lâchement assemblés. Puis, avec les arts séculaires du capital-B Business, vous avez entrepris de forger un empire à travers l'Europe.

Échangez votre poisson à l'intérieur des terres. Échange ton bois aux prairies. Échange tes métaux contre … eh bien, à peu près tout le monde. Lentement, gagnez de l'or. Lentement embaucher plus de convois commerciaux. Développez lentement vos opérations pour couvrir une plus grande partie de l'Europe. Envoyer des colons pour établir de nouvelles villes, avec des noms stupides comme Buttsville.

Voir, chaque ville ne peut produire que quatre ressources (sur une vingtaine possible) à la fois. Excess est échangé aux villes voisines en échange de ce que vous êtes à court.

C'est X Factor , sauf que le "X" dans ce cas n'est pas une quantité discutable de talents musicaux - c'est la capacité de "vous aider mutuellement" voisins en leur vendant du poisson de qualité douteuse et en prenant leur or en retour. Toutes les semaines. Pour toujours. Jusqu'à ce que toute la ville s'effondre et que vous soyez bénévole (assez gracieusement) pour prendre la place de maire, développant ainsi votre propre domaine.

Autrement dit, c'est la comptabilité. Votre travail dans Grand Age: Médiéval est fondamentalement un cours glorifié dans Imperial Accounting 101-équilibrer les livres, en apprendre davantage sur l'offre et la demande et les réseaux commerciaux, comprendre comment faire circuler la nourriture et le métal dans les villes, les fermes et les mines. Ce sont des tableurs magnifiquement rendus.

Et pourtant, si j'ai appris quelque chose dans mon temps à jouer à des jeux sur PC, c'est que j'ai une série ennuyeuse d'environ un mille de large cachée dans mon cœur. La même série qui m'oblige à mettre Europa Universalis IV sur notre liste du Jeu de l'année - pour une bonne raison, je pourrais ajouter - trouve aussi quelque chose d'étrangement addictif sur Grand Ages: Médiéval .

Acheter. Vendre. Acheter. Vendre. Acheter. Vendre. Améliorez votre ville. Répétez. Grand Ages: Médiéval ne va pas gagner notre prix entièrement "Faux jeu viscéral". Mais il y a quelque chose au sujet d'un jeu de stratégie qui permet aux joueurs de conquérir par la guerre économique aussi facilement que la guerre de l'épée et de la planche. Il y a quelque chose d'addictif dans le cycle: optimiser progressivement les routes commerciales, les automatiser pour que vous puissiez vous concentrer ailleurs.

Plus de Europa Universalis , plus de Total War , plus de Civilisation , Grand Age: Médiéval , c'est comme regarder dans les entrailles d'un empire au lieu de s'asseoir au-dessus. Pourquoi un empereur est-il concerné par les routes commerciales? Je ne sais pas. Mais dans ce jeu, c'est la vie. Grand Age: Médiéval consiste à construire lentement une machine massive à partir de parties fragmentaires, puis à accorder ces pièces vers un mouvement perpétuel vers l'autocorrection et la permanence.

Le soleil ne se couchera jamais sur l'Empire Butt

Je ne sais pas comment l'expérience Grand Age: Médiéval durera une douzaine, deux douzaines, deux cent heures, mais je sais que j'ai aimé ce que je fais. J'ai joué jusqu'ici. Tellement que j'ai accidentellement étendu ma démo à deux fois sa longueur prévue, manquant presque une réunion plus tard dans le processus. Ce n'est certainement pas pour tout le monde - plus pour la foule scotch-et-a-night-in que votre jeu typique. Mais je pense que ça vaut la peine de vérifier.

Nous aurons probablement une opinion plus ferme quand le jeu complet sera lancé en septembre.

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