Conseillé, 2024

Le choix des éditeurs

Le SDK GameWorks 3.1 de Nvidia ajoute de nouvelles technologies de jeu; Nvidia enrichit son middleware GameWorks avec de nombreuses nouvelles technologies apparues dans The Division, Fallout 4 et Rise of the Tomb Raider. Juste à temps pour la Game Developers Conference San Francisco, Nvidia a sorti une foule de nouvelles technologies GameWorks pour le développement visuel dans le cadre du GameWorks 3.1 SDK. Il dévoile également de nouveaux outils PhysX, notamment une nouvelle implémentation de s

NVIDIA PhysX Vehicle Deformable Heightfield [Tech Demo][FullHD]

NVIDIA PhysX Vehicle Deformable Heightfield [Tech Demo][FullHD]
Anonim

Les trois nouvelles fonctionnalités basées sur GPU publiées dans le cadre du GameWorks 3.1 SDK sont déjà apparues dans une poignée de jeux de grands noms, et maintenant elles sont prêtes à être lancées dans la bibliothèque PhysX de Nvidia. adoption de masse. Les développeurs peuvent s'enregistrer auprès de Nvidia pour utiliser la technologie GameWorks en tant que logiciel middleware prêt à l'emploi qui peut être facilement ajouté à un jeu.

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Rise of the Tomb Raider.

Nvidia Volumetric Lighting est "une technique d'éclairage avancée qui simule la façon dont la lumière se comporte comme elle se disperse dans l'air et l'atmosphère" et a été vu pour la première fois dans

Fallout 4

  • . Fondamentalement, il utilise la tessellation - ce qui excelle chez les cartes graphiques Nvidia, mais les Radeon se battent avec - pour rendre les rayons de Dieu encore plus beaux. Gamers Nexus a un solide aperçu de son impact sur les performances dans Fallout. Les ombres Hybrides Frustum Tracées de Nvidia font apparaître les ombres plus elles se rapprochent de l'objet source, puis les adoucissent au fur et à mesure qu'elles tombent. Cela ressemble à une version améliorée de Nvidia Percentage Closer Soft Shadows qui a séduit dans la version PC de Grand Theft Auto V
  • , mais en utilisant le lancer de rayons plutôt que le mappage des ombres de PCSS. Le HFTS de Nvidia est apparu pour la première fois en The Division la semaine dernière et ne fonctionne qu'avec les GPU GeForce GTX 900, car il exploite des fonctionnalités matérielles uniques à l'architecture Maxwell GPU. Les tests effectués par Nvidia montrent que HTFS nuit gravement aux fréquences d'images du jeu. Voxel Accelerated Ambient Occlusion (VXAO) a fait ses débuts dans un patch récent de Rise of the Tomb Raider
  • . Cet alogorithme de haute qualité améliore l'éclairage et les effets d'ombre en voxélisant la scène. L'histoire derrière l'histoire: La bibliothèque GameWorks de Nvidia a été constamment critiquée. Les accusateurs disent que la technologie middleware est conçue pour gâcher les cartes AMD Radeon et offrir des performances supérieures sur les GPU GeForce. S'il est vrai que la technologie GameWorks de Nvidia fonctionne mieux sur les cartes graphiques GeForce, l'appeler sabotage est un peu exagéré. Jusqu'à présent, les développeurs de jeux ont adopté les fonctionnalités de GameWorks comme des paramètres obligatoires dans le jeu

et non , et les effets premium sont si haut de gamme qu'ils ont tendance à marteler toutes les cartes graphiques , y compris les GPU GeForce. AMD développe son propre rival GameWorks open-source dans le cadre de sa nouvelle initiative GPUOpen.

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