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Tomb Raider à l'E3 2012: à quoi s'attendre

E3 2012 ~ A Tomb Raider Reborn

E3 2012 ~ A Tomb Raider Reborn
Anonim

Avec plus de temps de développement pour peaufiner son redémarrage de Tomb Raider, Square Enix permet à Crystal Dynamics d'obtenir tout ce qu'il faut pour le retour de Lara Croft. À l'E3, le développeur explore plus loin l'île mystérieuse où Lara a fait naufrage, ainsi que les habitants hostiles avec lesquels elle et ses coéquipiers doivent composer. Beaucoup plus loin dans cette aventure, les joueurs verront Lara évoluer à travers un événement qui change la vie. Karl Stewart, directeur de la marque mondiale pour Crystal Dynamics, parle de ce qu'il y a de neuf avec Tomb Raider dans cette interview exclusive

Game On: Quel est l'objectif de Tomb Raider à E3 2012?

Karl Stewart: Cet E3 est C'est assez excitant pour nous parce que nous avons hiberné depuis un an parce que nous avons décidé qu'il était temps de nous taire et de nous concentrer sur certaines des promesses que nous avons faites pour donner vie à ce genre de réimagination l'année dernière. Cet E3 nous sommes très heureux de revenir et montrer beaucoup plus de profondeur et de performance de caractère. L'année dernière était tout au sujet de la survie et de donner le ton au personnage, maintenant vous allez vraiment apprendre à la connaître. Vous allez voir comment elle prend un tour dans son personnage pour la rendre plus forte. Nous voulons tous voir Lara faire de l'action-aventure ici, ça y est cette année.

Pouvez-vous parler un peu de la séquence que les gens vont pouvoir vivre?

L'année dernière, nous avons montré deux 15 minutes segments. Lara a été trouvée pendue à l'envers par un assaillant inconnu et a dû se libérer. Ensuite, nous sautons vers l'endroit où nous avons vu Roth, et nous vous avons parlé de tout le système. Cette année, le contenu que nous montrons se situe entre ces deux séquences. Nous arrivons à voir comment elle grandit et obtient son nouvel arc, sa première pièce d'équipement. Nous vous parlons de certains camps de base, de l'équipement nécessaire et de la façon dont vous allez pouvoir améliorer cette situation au fil du temps et où elle obtient ses compétences. Nous présentons certains des personnages les plus récents, certains de l'équipage qui ont réussi à survivre sur le navire. Je ne veux pas trop gâcher, mais il y a des choses récurrentes dans le contenu que nous sommes excités à montrer cette année.

Y a-t-il d'autres équipes que vous pouvez mentionner?

Whitman se donne loin trop facilement dans cette démo quand ils sont capturés. C'est un personnage qui se jouera beaucoup dans le jeu, car il est une excellente occasion de vous montrer la croissance de Lara. À côté d'un personnage qui a de l'expérience dans l'exploration, il y a une réelle relation dynamique.

Jusqu'où va la croissance de Lara avec ce nouveau contenu E3?

Au moment où vous avez fini de voir cette démo, vous la verrez traverser un changement assez traumatisant dans son personnage. Elle doit faire quelque chose qu'elle a été forcée de faire, c'est tuer quelqu'un pour la toute première fois. C'est une expérience assez traumatisante pour Lara. Notre objectif dans la première heure de jeu est de vous mettre sur un chemin où elle devient ce héros d'action-aventure, ce personnage que vous voulez vraiment comprendre un peu plus en profondeur. Elle passe par une situation assez intense dans ce jeu de gameplay pour l'amener à ce point.

Comment développez-vous ce jeu pour plaire aux plus grands fans et aux joueurs traditionnels qui connaissent Lara Croft?

Je pense c'était un facteur très important pour nous quand nous avons commencé à réinventer la franchise de Tomb Raiders. Pendant 15 ans, il s'agissait de résoudre des énigmes, d'explorer et de combattre. Il y avait un biais important vers 80% de résolution de casse-tête. Maintenant, nous avons brisé tous ces piliers et les avons reconstruits d'une manière qui ressemble davantage à un public grand public. Nous avons encore nos puzzles, mais maintenant on l'appelle Lara intelligente et pleine de ressources. Il s'agit d'enseigner au joueur les instincts de survie et de comprendre le monde.

Comment est le combat dans Tomb Raider?

Nous allons montrer le combat plus tard cette année. Nous avons construit un tout nouveau système et amené une toute nouvelle équipe pour pouvoir le réinventer. Dans le passé, Tomb Raider était très linéaire. Si vous vous souvenez, elle avait l'habitude de sauter du rebord au rebord. Maintenant nous lui avons donné des mouvements dynamiques; la capacité de pouvoir entrer dans un espace et vraiment explorer. Dans le passé, Tomb Raiders s'est senti très calme et mis en scène. Maintenant, nous donnons au joueur l'opportunité de vraiment explorer et de voir un côté de Lara qu'ils n'ont jamais vu auparavant, ce qui les rapprochera d'eux et aura un peu plus d'émotion et de pertinence.

Regardez la conférence de presse d'ouverture de la conférence E3 2012 sur un blog live PCWorld le 4 juin.

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