Conseillé, 2024

Le choix des éditeurs

Halo 5 Xbox One - Date de sortie au Royaume-Uni, armes, récit et bande-annonce - Commentaires sur la bêta

Halo 5 | XBOX ONE X vs XBOX ONE | 4K Graphics Comparison | Comparativa

Halo 5 | XBOX ONE X vs XBOX ONE | 4K Graphics Comparison | Comparativa

Table des matières:

Anonim

Tout ce que nous savons sur Halo 5: Guardians, le premier jeu Halo sur Xbox One

Halo 5: Guardians est le dernier jeu de la longue série de jeux de tir de science-fiction. Après les jeux sur la Xbox et la Xbox 360, le retour de la série lors de sa première sortie sur la Xbox One est très attendu. Alors que Bungie se lance dans Destiny, le développement est confié à 343 Industries, filiale de Microsoft. Il a également créé Halo 4, qui nous a plutôt plu, mais qui divise les fans. Voici tout ce que nous savons à ce jour: détails pratiques, impressions pratiques en mode bêta multijoueurs, rumeurs d'histoire et sélection de toutes les vidéos et bandes annonces les plus récentes.

HALO 5 UK DATE DE PUBLICATION

La sortie de Halo 5 n’a été confirmée que vers 2015. Par contre, nous voudrions parier que nos chapeaux préférés sortent début novembre. C'est à ce moment que tous les jeux Halo récents ont été lancés, au lancement de Call of Duty, au lancement d'un jeu si vous voulez qu'il soit un énorme succès pour Noël. Cela pourrait venir plus tôt nous le supposons, mais nous en doutons beaucoup, si bien que début novembre.

Microsoft publie rarement des déclarations dénonçant des rumeurs - utilisant toujours la déclaration "… ne commentez pas les rumeurs ou les spéculations". Cependant, en octobre, il a nié qu'un tweet de 343 membres du personnel avait une signification quelconque. Selon le tweet, l’employé se présentait sous un compte à rebours du studio portant la mention «382», ce qui rendait le calcul calculant la date de sortie au 10 novembre, qui est également un mardi (jour de sortie des jeux aux États-Unis). Microsoft peut le nier, mais cela concorde un peu trop avec nos pensées. Une sortie mondiale est alors probable à cette date, présumant que Halo ne finira pas par revenir sur un titre multiplate-forme plus grand, tel que Call of Duty. Nous devrions donc jouer le jeu ici au Royaume-Uni à cette date également.

Si vous êtes désireux de jouer avant, alors vous l'avez peut-être laissé un peu tard. Le bêta-test pour le mode multijoueur a eu lieu début janvier et est maintenant terminé. C'est incroyablement tôt pour un jeu qui ne devrait pas avoir lieu beaucoup plus tard cette année - à moins que notre date de sortie ne soit totalement dépassée, ce dont nous doutons, étant donné qu'aucun solo n'a été présenté jusqu'à présent. Le directeur du studio, Josh Holmes, a déclaré à IGN l'année dernière: "Nous ne prévoyons pas de deuxième bêta en mode multijoueur". Cependant, avec un si long chemin jusqu'à la sortie et tellement plus à dévoiler, nous ne parierions pas contre cela.

HALO 5 BETA - ARMES ET MULTIJOUEUR

Nous avons pensé que la version bêta multijoueur était un grand succès. Elle est incroyablement perfectionnée étant donné que la date de sortie finale est si éloignée. Il ne manque certainement pas de temps pour développer et équilibrer le gameplay proposé en un événement vraiment extraordinaire.

Nous avons été principalement impressionnés par la physicalité et la fluidité du jeu. Le taux de trame est toujours élevé, atteignant un maximum idéal de 60 images par seconde. Cependant, dans les combats acharnés, il perd des images. Il ne s’agit que de 4 contre 4; il faudra donc bricoler avant de lancer le jeu pour que les grandes cartes et les batailles se déroulent sans accroc ).

Une fois de plus, le mode multijoueur de Halo se démarque par son excellent équilibre entre armes, grenades et attaques de mêlée. Utiliser des grenades pour contrôler les mouvements de votre adversaire, lui tirer dessus suffisamment pour qu'il lâche son bouclier, avant de se lancer dans une crosse de fusil charnue au visage reste l'une des victimes les plus satisfaisantes du jeu. Un vrai classique.

Cependant, il y a des ajouts ici, avec un nouveau pack propulseur permettant des coups soudains dans toutes les directions, même en plein vol. Ajoutez à cela la capacité de chevaucher des murets bas et de saisir des rebords et vous allez bientôt faire le tour du niveau - sauter, pousser, saisir - et couvrir de grands écarts en un seul mouvement.

Un inconvénient est que le pack de propulseurs ajoute un tout nouveau bouton au schéma de contrôle. Tandis que Halo 5 a également ajouté une capacité de visée (appelée Smart Link) à chaque arme, ce qui réduit généralement la propagation des balles (comme dans Call of Duty). Avec plus de visée et de poussée, le système de contrôle repousse vraiment les limites du contrôleur. Nous avons été forcés d'adopter une position de main semblable à une griffe pour atteindre tous les contrôles dont nous avions besoin en même temps. Même alors, il a fallu un certain temps avant de cesser d'appuyer sur le mauvais bouton en panique. Nous pouvons voir le jeu vendre beaucoup de contrôleurs de jeu personnalisés coûteux pour ceux qui veulent un avantage - tel que http://eu.scufgaming.com/.

Une omission surprenante de la version bêta multijoueur concernait tout type de véhicule ou toute carte plus grande. Ne vous inquiétez pas, ils feront le dernier match. S'adressant à IGN, Josh Holmes a déclaré: "Nous aurons davantage de discussions sur le reste de notre suite multijoueur l'année prochaine, notamment des expériences plus vastes et davantage axées sur les véhicules."

Nous aimons la taille de Halo et les grandes cartes avec beaucoup de joueurs et beaucoup de véhicules pourraient être très amusantes. À ce jour, le studio n'a fait aucun commentaire sur la taille de ces cartes ou sur le nombre maximal de joueurs. Il s'agissait de batailles à 4 contre 4 dans l'arène. Toutefois, étant donné que le studio utilise des serveurs dédiés pour tous les jeux multijoueurs de Halo 5, le nombre de joueurs est potentiellement plus important que ne le permettent les jeux peer-to-peer classiques.

RÉTROACTION DE BÉTA HALO 5

Certains ajustements clés du gameplay ont déjà été annoncés après la version bêta.Pour commencer, Sprint et les autres compétences Spartan auront des interrupteurs à bascule afin de pouvoir les désactiver dans les jeux personnalisés. Cela plaira à certains méchants de Halo qui estiment que ceux-ci ont trop changé le jeu.

Pour tous les jeux, les modifications suivantes sont susceptibles d'être implémentées. Une vitesse de déplacement de la base plus rapide, une accélération plus rapide du strafe, une vitesse de sprint maximale réduite et des contrôles de Ground Pound modifiés (pour éviter les conflits avec le crouch-jump). Ceux-ci devraient largement augmenter la mobilité générale tout en réduisant les tirets de vitesse maximale. Les ajustements d’arme incluent un cadrage plus rapide pour le fusil de sniper, une lunette de visée modifiée sur le DMR pour améliorer la visibilité, des bonus réduits (à la précision?) Pour les armes automatiques lorsqu’on utilise Smart Link et le retrait de la détonation de la grenade en l'air lorsqu’il est tiré.

343 Industries était très optimiste quant aux réactions de la version bêta. Il a souligné dans un article de blog que contrairement à beaucoup d'autres bêtas, celui-ci avait eu lieu (environ) 11 mois avant la date de sortie du jeu, ce qui donnait à l'équipe de développement suffisamment de temps pour réagir à ce qui avait été appris. Et il y a beaucoup de données à traiter avec près de 20 millions de parties jouées et 290 ans de jeu, mais tous joueurs confondus.

L’équipe de développement a gardé un œil sur les forums Web, Reddit, Twitter et Facebook afin d’évaluer la réaction des joueurs. 19 000 joueurs se sont inscrits pour donner leur avis formel. Selon les statistiques de tous les jeux Halo pouvant être suivis, ces joueurs ont consacré en moyenne 900 heures chacun à des jeux Halo. Vous pouvez toujours rejoindre le programme de commentaires.

^ Il n’ya eu qu’un seul Killpocalypse exécuté dans la version bêta - neuf meurtres de suite - et le voici

HALO 5 REMORQUE ET HISTOIRE

Le mythe de Halo est maintenant énorme et complexe, surtout si vous comptez dans tous les jeux supplémentaires (Halo Wars, ODST, Reach, Assaut Spartan…) des livres, des romans illustrés, des courts métrages animés et la série télévisée Nightfall. Alors que l'histoire principale de Halo 5 doit avoir du sens pour ceux qui ont simplement joué à la série principale - Halo CE, 2, 3 & 4 comme couvert par la Master Chief Collection - 343 industries cherchent également à la lier étroitement à ce Halo plus large univers.

Halo 5 présentera un nouveau personnage principal, le capitaine de corvette Jameson Locke, généralement appelé simplement l'agent Locke. Locke est le personnage principal de la série télévisée Halo Nightfall (que vous pouvez regarder si vous avez Halo: MCC). On ne sait toujours pas si vous jouerez toute la campagne en tant qu'agent Locke ou si le développeur va mélanger le Master Chief, de la même manière que Konami jouait avec les attentes des joueurs avec Raiden dans Metal Gear Solid 2.

Ce qui est certain, selon le contenu de Halo: MCC, c’est que l’agent Locke cherche / cherche le Master Chief, qui est devenu AWOL pour des raisons inconnues. Comme vous pouvez le voir dans la vidéo intégrée ci-dessous.

Le Master Chief sera certainement dans une certaine mesure alors. Comme le montre la bande-annonce de l'E3 2013, le Master Chief cherche encore une fois à affronter les Prométhéens. L'énorme robot du désert partage les mêmes repères que les ennemis et les armes de Halo 4 (voir ci-dessous). Au-delà de ce qui précède, il y a des détails mineurs ou des rumeurs totalement infondées.

Catégories populaires

Top