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Killing Floor 2: prenez un fusil de chasse, attrapez un copain et tirez-en un peu plus tôt accès zombies

[Killing Floor 2] Husks and E.D.A.R.s

[Killing Floor 2] Husks and E.D.A.R.s
Anonim

Certaines choses ne vieillissent jamais: Mountain Dew, Doritos, Keanu Reeves, l'Amérique, et le bruit assourdi d'un coup de fusil impactant les restes pourris de tout ce qu'un zombie appelle une tête. Ou du moins, je me suis dit que la dernière fois que je me suis frayé un chemin à travers d'innombrables marcheurs gémissants à un événement Killing Floor 2 la semaine dernière.

Je suis en quelque sorte fait avec des zombies. Je pense que je suis seul dans ce sentiment. Quand les historiens reviendront sur cette époque, je suis sûr qu'ils seront en mesure d'identifier un moment comme «zombie de pointe». Je ne sais pas quand nous avons atteint cette masse critique fabuleuse, mais c'était il y a un moment - et comme une grande horde de morts-vivants, les jeux de zombies continuent à venir. C'est le "S'il vous plaît arrêter de faire des tireurs de la seconde guerre mondiale" de la Xbox 360 / PlayStation 3.

Même dans cet assaut de jeux de zombies, nous obtenons parfois quelque chose de bien, et je pense que Dying Light Destiné à être mon jeu de zombies préféré cette année, Killing Floor 2 est en train de faire un pas décent en deuxième position

Alors, qu'est-ce que c'est? Eh bien, c'est plus Killing Floor . Et qu'est-ce que Killing Floor, demandez-vous? Eh bien, c'est essentiellement Left 4 Dead .

Je ne peux pas le rendre plus succinct que ça. Killing Floor est un jeu de tir de zombie co-op à 6 joueurs un mod 2005 pour Unreal Tournament 2004 et a finalement obtenu une version autonome en 2009. Cela signifie (au cas où cette question se poserait sur Jeopardy ) Tuer le sol a précédé son frère d'armes Left 4 Dead de trois ans, bien que je sois sûr que la plupart d'entre vous connaissent mieux le jeu de Valve / Turtle Rock.

Et c'est un peu dommage, parce que Killing Floor est sacrément bon, d'une manière stupide shoot-zombies-et-ne-demande-pourquoi. C'est essentiellement le mode horde de zombies, avec des vagues d'ennemis que vous devez tuer pour atteindre le prochain round. Chaque carte a dix tours, avec le dernier tour composé d'un ennemi chef.

Tuer l'étage 2 est plus de cela. Dix tours. Boss ennemi. Guns. Tirer des choses. Faire exploser les têtes. J'ai eu la chance de jouer un tour la semaine dernière et c'est tout aussi amusant que jamais Killing Floor , mais avec un peu plus de variété cette fois-ci en termes de personnages, d'avantages, d'ennemis, etc.

Voici la description rapide et grossière de l'intrigue, tirée directement du dossier de presse car nous ne l'avons pas vue:

"Dans Killing Floor 2 les joueurs descendent en Europe continentale où l'épidémie causée par l'expérience ratée de Horzine Biotech s'est rapidement répandue et a pris un élan irrésistible, paralysant essentiellement l'Union européenne. Juste un mois après la conclusion des événements au Killing Floor , les spécimens sont partout et la civilisation est en plein désarroi, les communications ont échoué, les gouvernements se sont effondrés et les forces militaires ont été systématiquement éradiquées.Les peuples d'Europe connaissent trop bien la survie et la préservation et les survivants chanceux sont allés se cacher.

Alors oui, c'est la installer. Bien sûr, l'histoire est plutôt secondaire dans Killing Floor . La plupart du temps, vous êtes en train de courir avec des amis qui tuent des zombies.

Et le développeur Tripwire le sait. En fait, la caractéristique que j'ai entendu le plus excité chez les développeurs était notre sang persistant. Je ne plaisante même pas. C'est même dans le matériel de presse qu'ils ont envoyé. Extrait du dossier de presse: " Killing Floor 2 augmente le gore avec un système de sang persistant exclusif et puissant qui apporte de nouveaux niveaux de fidélité au genre."

Alors oui, si la disparition du sang était la chose Je vous empêche de jouer Killing Floor , je suppose que cette barrière est maintenant partie.

Sérieusement, cependant: Killing Floor est super parce que c'est une excuse pour se retrouver entre amis et tirer. Ce n'est pas très complexe, même si tous les attributs RPG sont communs à un jeu de tir à la première personne moderne (perks, et cetera). C'est juste un jeu de zombies solide et bien équilibré avec des motifs ennemis créatifs (et horrifiants) - mon préféré est une sorte de cadavre d'araignée qui marche à quatre pattes et bondit sur vous sans prévenir.

Killing Floor 2 ajoute la poignée de nouvelles armes (27 en ce moment), de nouveaux personnages (8), et de nouveaux ennemis (11 au total jusqu'ici) que vous attendez d'une suite numérotée. La grande chose que j'ai remarquée, c'est que l'IA est plus efficace pour flanquer / piéger les joueurs maintenant, même si les ennemis ont toujours tendance à vous suivre.

Mais il adhère à peu près au "non-cassé-". ne pas le faire ", et c'est bon. Killing Floor n'était, en effet, pas cassé - c'est toujours amusant à jouer maintenant, si vous avez une copie à portée de main. Et vu que ça fait six ans que l'original, je ne peux pas vraiment reprocher à Tripwire de sortir une suite.

Vous pouvez l'essayer par vous-même bientôt - le jeu tombe sur Steam Early Access pour 30 $ le 21 avril. posse, attrape quelques armes, et sac-toi des zombies. Et assurez-vous d'arrêter et d'admirer les effets sanguins persistants. Si ce n'est pas pour moi, fais-le pour Tripwire.

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