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Star Wars Battlefront: Pas la suite de Battlefront que vous cherchez, mais toujours assez bon

Battlefront 2 is MISSING some ICONIC Heroes and Villains… Yet EA says their “Vision is Complete”

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Anonim

Je suis ruiné. Je ne pense pas que ce soit nécessairement ma faute, dans ce cas, mais une chose me devient indéniablement claire: En ce qui concerne Star Wars Battlefront , je suis ruiné. Je suis parti. Je ne suis pas "le public cible", ou comme vous voulez le dire. Je suis le fanatique Fallout 2 qui se sentait brûlé par Fallout 3 , ou le vétéran Doom qui souhaitait Doom 3 étaient un peu moins obsédés avec des placards de monstre. Je suis, en d'autres termes, le "fan méprisé".

Et ce n'est pas parce que EA et DICE n'essaient pas, et ce n'est pas parce que EA et DICE ont fait un mauvais match. Je suis sûr que beaucoup de gens joueront Battlefront plus tard cette année et en profiteront. En fait, je suis sûr que je vais y jouer et m'en amuser.

Ce n'est pas le Battlefront III J'ai attendu et attendu (et attendu ) pour ça. Ce n'est tout simplement pas. Je ne pense pas que cela vaille la peine de faire des excuses ou d'essayer de prétendre le contraire. Au contraire, je pense qu'il est temps d'accepter que ce Battlefront va être une bête complètement différente de la Battlefront que je connais et aime, et que j'adore (ou du moins tolérer) c'est comme quand votre groupe préféré sort un album et que vous l'écoutez une douzaine, deux douzaines de fois juste en espérant qu'il y a une connexion.

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Parce que je n'ai pas ressenti cette connexion pendant ma démo E3. EA nous a plongés au milieu de Hoth, c'est-à-dire l'équivalent de Star Wars d'un niveau de Normandie Beach, et je n'ai ressenti … rien. En fait, ce n'est pas vrai - j'ai passé une grande partie de ma démo à m'émerveiller devant les graphismes, qui sont tout à fait fantastiques même sur le matériel de la console. Les AT-ST sont particulièrement amusants à regarder, tout comme les effets d'explosion rétro-étincelants. C'est tout à fait magnifique et extrêmement unique, dans la même veine que Alien: l'isolement .

Mais ce sentiment de Battlefront , ce sentiment de jouer avec l'ensemble le plus étonnant de Star Wars figurines d'action? Je ne me suis pas senti du tout , ce qui m'a surpris.

Il y a un certain nombre de raisons, dont beaucoup m'inquiétaient d'aller dans la démo. Certains sont des goûts personnels - je pense que les TIE Fighters ont l'air vraiment stupides de voler dans l'atmosphère, mais ils ont parce que nous n'avons pas de batailles spatiales, et comment pourriez-vous avoir un jeu Battlefront ?

D'autres ne sont pas super design d'un point de vue Battlefield - comme la nature scénarisée des bombardements Y-Wing, plutôt que de céder le contrôle à de vrais pilotes. Une partie de ce qui a rendu l'original Battlefront si génial était la portée - sauter dans un AT-AT et marcher autour, par exemple. Ce nouveau Battlefront est plus grand dans presque tous les sens, et pourtant plus petit .

C'est en partie parce que les plus grands jouets sont hissés par les joueurs, en partie parce que un nombre relativement petit de 40 joueurs, et en partie parce que notre match semblait être accroché sur un seul chokepoint, avec un contrôle allant et venant au cours de la partie.

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Et aucun d'entre eux n'est énorme . Le jeu ne semble pas cassé, ni ne semble terrible. Cela ne correspond tout simplement pas aux attentes que j'avais après une décennie d'attente. Je me souviens encore quand des séquences ont fui le Battlefront III , maintenant annulé. Je me souviens d'avoir regardé la démo passer d'une bataille planétaire à une bataille spatiale. Je me souviens avoir pensé "Bon sang, ça valait la peine d'attendre."

DICE Battlefront ? Il n'a pas frappé ces mêmes notes. Ce n'est certainement pas aussi ambitieux que celui qui a fait couler Battlefront III . On se sent … bien, comme Battlefield: Hoth . Pas tellement la façon Battlefield: Hardline ressemblait à une reprise de Battlefield 4, mais il y a toujours ce sentiment de même-ness, cette familiarité, ce sentiment rampant de "Ouais, c'est définitivement fait par DICE".

Peut-être que ce n'est pas juste d'y aller avec un biais aussi lourd. En fait, c'est certainement pas juste. J'ai l'impression que certains fans de Last Guardian seront également déçus, et peut-être même certains fans de Half-Life 3 un jour dans un avenir lointain. Est-ce la faute de DICE mes attentes sont trop élevées? Non.

Je pense que ça vaut la peine de le mentionner, parce que je pense que beaucoup d'entre vous sont dans une position similaire - vous avez attendu ce jeu pendant longtemps, et maintenant vous êtes curieux "Est-ce que ça va vivre? propre exagération déraisonnable, auto-infligée? " Et pour moi, la réponse est "Pas encore".

Remarquez, ce n'est pas un dur "Non". Je suis toujours déçu par le manque de batailles spatiales. Je suis déçu de la portée. Je suis déçu de voir à quel point les niveaux sont scriptés.

Mais je veux aussi - et c'est un point important - vouloir jouer à un jeu de tir Star Wars . Battlefront est un bon l'un des ceux , même si j'ai des scrupules à le doubler une bonne suite Battlefront II . Encore une fois, pour revenir à ma métaphore précédente: c'est comme quand votre groupe préféré change de style et que vous allez "C'est un bon album, ce n'est pas un bon album [ REPLACE Band ]." Ou, plus approprié, c'est comme quand votre groupe préféré "se vend" - tout est plus propre, plus poli, plus accessible … mais juste un peu plus sans vie qu'avant.

Puis un jour vous conduisez sur la route et la Le dernier single du groupe arrive à la radio et vous vous retrouvez à taper le beat sur le volant en chantant sous votre souffle. Et à ce moment vous réalisez: "Hé, ce ne sera jamais mon préféré mais … enfin, ce n'est pas mal."

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