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Star Wars Battlefront deux - Moments marrants #45

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Anonim

Note: Cette revue en cours était en grande partie réalisée sur Xbox One, le code PC n'étant pas disponible jusqu'au lancement. Cependant, j'ai joué pendant plusieurs heures sur le PC la nuit dernière pour m'assurer que tout fonctionnait et était stable. Il semble fonctionner aussi bien que pendant la bêta (c'est-à-dire très doucement), mais nous attendrons toujours de marquer un point sur le jeu.

Je suis largement tombé sur Star Wars Battlefront . Traversé les sept étapes du chagrin et sortir de l'autre côté, pour ainsi dire. Non, ce n'est pas du tout comme Battlefront II . Non, ce n'est absolument pas ce que je voulais de Battlefront III . Et non, ce n'est pas vraiment Battlefield- avec-a- Star-Wars -skin non plus.

Alors qu'est-ce que c'est?

Couvre-moi, Porkins

Eh bien, c'est très joli, pour un. Et ça sonne bien.

Aucun de ces faits ne devrait m'étonner à ce point. C'est DICE, et c'est ce que DICE fait. Battlefield a toujours été (au moins audio-visuellement) une merveille technologique, et ce talent le rend intact jusqu'à Battlefront .

Que vous traversiez la neige scintillante de Hoth ou les séquoias d'Endor recouverts de soleil, Battlefront ressemble à Star Wars , à un degré incroyable. Des faisceaux de lasers rouges et verts traversent l'air, des étincelles délicieusement vieilles qui éclatent partout où elles entrent en collision. AT-STs remuait maladroitement d'avant en arrière, caréné à demi-saoul sur le champ de bataille. Et peut-être le plus délicieux de tous est le cri stupide de Wilhelm que vous entendrez occasionnellement d'un ennemi tombé.

Il y a une certaine quantité de camp qui émane numériquement des effets pratiques d'il y a quarante ans, mais c'est indéniablement Star Wars . Slavishly so. Alien: l'isolement est le seul jeu sous licence dans la mémoire récente avec un amour ouvertement similaire pour son matériel source. À bien des égards, Battlefront se sent encore plus fidèle à l'aspect et à la sensation de la trilogie Star Wars que les longs métrages de George Lucas sur fond d'écran vert.

Battlefront est votre boîte à jouets amoureusement détaillée - Darth Vader et Retour du Jedi -era Luke Skywalker qui s'avance dans le milieu de Hoth pour un engagement culminant tandis que Y-Wings strafe les frais généraux et un Destructeur d'étoiles impérial bombardent le sol de son haut perchoir dans l'espace.

Ces moments-là sont l'attrait.

Ramasser des convertisseurs de puissance

Mais c'est un éclat de surface thin

Oui, il y a un certain nombre de fonctionnalités de Battlefront II qui ont disparu: batailles spatiales, conquête galactique, AT-AT pilotables, et la liste continue. Comme je l'ai dit, je me suis surtout habitué au fait qu'il s'agit d'un jeu très différent du concept original Battlefront III .

Battlefront se sent mince malgré les normes modernes. Seuls deux modes présentent un conflit à grande échelle: le mode Walker Assault de la version bêta et une variante de capture ponctuelle appelée Supremacy. Ceux-ci tiennent compte de la totalité des 20 batailles, véhicules et unités de héros.

Il existe quatre cartes de grande équipe. Quatre.

Il y a 12 cartes dans le jeu, c'est vrai. Mais les autres modes avec les huit autres cartes ressemblent tous à des spin-offs, comme les attractions latérales avec moins de joueurs et moins de fonctionnalités. Le match à mort par équipe générique, Drop Zone (un mode de capture de points tout-infanterie), Hero Hunt (où une personne apparaît comme une unité emblématique comme Luke ou Dark Vador et les autres tentent de les faire sortir). Et, bien sûr, Fighter Squadron aka "Ce ne sont pas des batailles spatiales, mais nous avons essayé."

Ces modes font une pause décemment amusante de Walker Assault / Supremacy-en particulier Fighter Squadron-mais ils sont légers sur le spectacle et aucun se sent comme quelque chose que vous couler un après-midi. D'autant plus que, en tant que tireur, Battlefront a quelques problèmes désagréables. La plupart des problèmes de la version bêta existent toujours: de terribles spawns (surtout sur Hoth), des spams à la grenade, des armes one-shot surchargées avec des temps de recharge extrêmement courts, etc.

Donc vous finissez par revenir aux plus gros types de jeu … . Quatre cartes. Ce sont de belles cartes. Ce sont des cartes énormes. Mais il y en a quatre. Vous verrez tous dans une heure. Et avec EA qui vend sa passe de saison habituelle de 50 $ avec (je suppose) plus de cartes, le tout se sent un peu cynique au mieux.

Et revenons au fait que le jeu se limite à 20 contre 20 même dans ses plus grands modes . DICE fait un bon travail en déguisant ceci, principalement par l'utilisation intelligente des lignes de vue et des points d'étranglement. Il est facile de se faire happer par des batailles à dix et de ressentir un sentiment d'échelle plus grande.

Flânez un peu et vous réaliserez le contraire, cependant. Comme je l'ai dit, ces cartes sont énormes - et pourtant, elles sont tellement vides. Pars partout où se déroule la dernière bataille rangée et tu verras qu'il n'y a personne d'autre - personne n'égare les étranges couloirs latéraux, aucune bataille ne se déroule à cent mètres derrière toi, aucun ennemi ne se cache dans ce hangar que tu as passé. Ils sont tous concentrés sur le point d'étranglement, parce que DICE les a menés droit à ça.

Je pense que c'est la raison pour laquelle il n'y a pas de mode Conquête. Au lieu de cela, Battlefront présente Supremacy - similaire à la surface, mais qui se joue d'une manière fondamentalement différente. La conquête permet la capture libre d'un certain nombre d'objectifs. La suprématie de Battlefront a cinq objectifs, mais à un moment donné, votre équipe essaie seulement d'en capturer une et de la défendre, en procédant de façon linéaire.

Il maintient les batailles serrées. Il maintient les batailles centrées autour de certaines zones. Cela vous empêche d'errer dans les bois d'Endor et de réaliser que c'est vraiment une très petite bataille dans un très grand monde.

Titanfall aient été une bonne solution, mais au moins ils ont étoffé l'action. En fait, Battlefront fait exactement avec l'escadron de chasse - les deux tiers des navires sont des bots. Mais il n'a pas appliqué le même principe au terrain. Le résultat est Battlefront 2015 Edition

se sent paradoxalement à la fois plus grand et plus petit que le Battlefront de la décennie II . Bien sûr, mettez les deux à côté l'un de l'autre et la différence dans les graphiques est claire. Mais regardez Hoth dans Battlefront II.

Regardez l'échelle: J'ai pris cette capture d'écran. et partout où vous regardez, il se passe quelque chose. Ce sont des armées massives. Dumb

des armées pleines d'IA muette, dans ce cas, mais néanmoins massive. Battlefront 2015 se sent vide, en comparaison. La taille de ses cartes met souvent l'accent sur le peu de choses qui se passent - il est facile de se retrouver dans une boucle «Exécuter vingt secondes, mourir, recommencer». Il y a dix ans, Battlefront II

l'échelle est ce qui m'a trompé en me sentant comme si je vivais Star Wars . DICE se rapproche de la même sensation avec des graphismes sacrément spectaculaires, mais ce n'est pas suffisant. Pas pour moi, de toute façon. Je ne suis certainement pas là où je m'attendais en 2015. Oh yeah, singleplayer Il y a aussi deux modes solo / co-op. L'un est un mode de la Horde repiquée, repoussant les vagues d'ennemis. L'autre est … eh bien, à peu près la même chose, sauf que les vagues ne sont qu'un flot de troupes et que vous essayez de tuer un certain montant.

Je ne pense pas non plus que ce soit très intéressant, personnellement utiliser toutes les armes immédiatement, pas de déverrouillage nécessaire. J'ai joué à travers chaque mode une fois, puis je suis retourné en mode multijoueur.

Conclusion

Il est difficile de dissocier mes opinions de

Battlefront

de mes attentes, tant pour les prédécesseurs du jeu que pour DICE. autre travail. J'ai essayé d'éviter trop de comparaisons avec Battlefront II ici, mais j'ai attendu une dizaine d'années pour ce jeu. Et après une décennie, Battlefront ne manque pas seulement de nombreux modes et fonctionnalités qui semblaient destinés au coup d'envoi initial de Pandemic sur un Battlefront III , mais aussi à ce que j'ai aimé de Battlefront II . C'est décevant, mais attendu. J'ai aussi essayé d'éviter de trop insister sur les "problèmes" qui sont endémiques au matériel source. Par exemple, je ne suis toujours pas fan du fait que les fusils dans

Battlefront

ont une propagation au lieu du recul. Je n'aime pas la sensation, et je suis certain que cela limite le plafond de compétences. Mais bon, c'est ce que font les fusils laser (du moins dans Star Wars ). DICE ne pouvait pas changer cela même s'ils le voulaient, et je suis venu à l'accepter pour ce que c'est. Mais je pense que le jeu tombe dans un endroit étrange. Ce n'est pas Battlefront

III assez pour les Battlefront purs et durs. Ce n'est pas Battlefield assez pour la foule Battlefield . Et ce n'est pas assez profond (au moins, non sans dépenser 50 $ de plus et attendre un mois de dribble de contenu) pour que je puisse croire que le jeu a de la puissance, bien qu'il soit assez sympathique pour attirer (temporairement) des masses de fans de Star Wars qui n'ont jamais touché à son prédécesseur ou un jeu de tir moderne, mais qui veulent s'amuser après avoir vu The Force Awakens . Nous verrons. S'il y a quelque chose que j'ai appris de la réadaptation de Battlefield 4

pendant deux ans, ça ne dit jamais la chance à DICE.

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