Conseillé, 2024

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Guerre totale: Attila Aperçu: Guerre totale, brutale, implacable

La 1re Guerre mondiale : une guerre totale

La 1re Guerre mondiale : une guerre totale

Table des matières:

Anonim

En dépit de son nom angoissant, j'ai joué toutes les entrées de la série Total War de la même manière que je joue à son cousin de jeu de stratégie Civilisation . Je fais le tour d'une cinquantaine de tours pour créer un empire en faisant en sorte que mes citoyens soient heureux, en investissant dans divers jalons culturels et en bâtissant quelque chose où ces gens complètement fictifs vont: «Oh wow, avez-vous entendu parler de cette ville? J'aurais aimé y habiter à la place de ce misérable enfer de l'autre côté de la carte. "

Pas dans Total War: Attila . Ce jeu ne donne aucun quart. Plus que toute autre entrée de la série, Total War: Attila est sur … eh bien, en guerre totale.

Et tu, Wisigoths?

Il est 390 après JC, il y a une grande fête appelée " La Chute de Rome, "et tout le monde est invité. Même toi. Vous n'avez qu'à choisir un côté.

Vous pouvez mettre votre jupe marron et or et essayer de sauver Rome. Les deux Empires romains occidentaux et orientaux sont disponibles, et les deux sont de loin les plus grandes factions du jeu. Comme, énorme. Rome est une ombre assiégée de son ancienne gloire, mais elle ne descend pas sans combat - même si ce combat est un peu comme essayer d'éloigner le Titanic d'un glacier.

(N'hésitez pas à cliquer et agrandir n'importe quelle image dans cet article.)

Puis il y a Attila et son empire Hunnic, qui traversent la terre à cheval et laissent derrière eux la destruction.

Et puis il y a les différentes tribus barbares, certaines à cheval, d'autres à pied, mais tous à la recherche d'un morceau de l'ancien Empire romain. Tout le monde doit avoir un endroit où l'on se sent chez soi, même si c'était autrefois chez quelqu'un d'autre. Par une sorte de loyauté de sang, je me suis engagé à mener les humbles saxons. En 390, les Saxons n'ont même pas encore atteint l'Angleterre. En fait, c'est votre premier but.

A partir du jeu, j'ai les Angles au nord, les Romains au sud, les Francs à l'ouest et l'Angleterre tout juste un peu plus à l'ouest. Et c'est ici que je découvre ce qui différencie Attila des précédents jeux Total War. Le jeu lance un avertissement dès que je commence:

"Ils se sont préparés à la guerre", dit-il. C'est ma première directive de campagne, avec de multiples factions qui se battent pour moi.

"Ça sonne bien", je pense. Je commence ma recherche avec une technologie militaire, la Force de défense régionale. Je construis un artisan dans ma ville de Tulifurdum. Je déplace un peu ma garnison initiale de troupes vers le nord pour avoir l'air menaçant vers ces damnés Angles. J'assigne un cousin ou un autre pour gouverner Tulifurdum en mon absence. Et puis, avec le soupir satisfait d'un dirigeant qui guide patiemment ses hommes vers la gloire, je finis mon tour.

Et tout l'enfer se déchaîne

Apparemment j'avais un groupe de navires dans la Manche que je n'ai pas fait. Je ne sais même pas. Les vaisseaux sont immédiatement attaqués par une flotte franque, effacée en quelques secondes.

Puis les Angles marchent sur les collines et attaquent la garnison que je viens de déplacer vers le nord, nous lançant dans l'un des Total War batailles en temps réel. Je suis surpris de réaliser que la «petite garnison» que j'ai déplacée est en fait une armée complète d'environ un millier de soldats, et encore plus surprise de constater que nous nous battons dans un épais brouillard. Je ne peux pas voir plus de trente pieds dans n'importe quelle direction, ce qui rend la défense d'une petite rivière difficile.

Bonne chance pour ça.

Ai-je mentionné que c'était le premier tour? J'ai littéralement commencé le jeu, pris un coup de poignard à la construction de l'empire, puis j'ai cliqué sur l'équivalent du jeu "Okay". Et maintenant je suis déjà en danger de perdre.

Donc j'ai fait ce que tout empereur qui se respecte ferait-je pris ma balle et rentra à la maison. Ou, en termes moins métaphoriques, j'ai commencé le jeu entier.

Cette fois, j'ai envoyé ce navire échoué et a pris le contrôle de la ville de Camulodunum, juste au nord de Londres. Quand les Francs sont venus et ont rasé Camulodunum à la terre j'ai construit une deuxième armée, marché à l'ouest, et rasé leur ville à la terre. J'ai attendu que les Angles me prient pour un traité de paix, puis ils ont pris leur ville pour les miens.

Dans un monde sanglant, je me suis couvert de sang. Je n'étais pas le seul - à chaque tour, des notifications apparaissaient disant que cette faction était éliminée du jeu. J'ai écrasé les Francs. J'ai écrasé les Angles. J'ai jeté mon dévolu sur Rome.

Attila n'est pas un jeu amical. Creative Assembly a peut-être trouvé le cadre parfait pour une série intitulée " Total War " - une période de l'histoire qui se nourrit de la désolation et du chaos. Il n'y a pas l'esprit politique solennel de Rome: Guerre totale , la bureaucratie de Empire , la chevalerie de Médiéval , ni l'honneur de Shogun

Attila a une soif de sang, quelle que soit la faction que vous choisissez

Une dernière note: Ne vous y trompez pas: ceci est un aperçu, et non une critique. Il est approprié que l'Assemblée créative ait décidé d'examiner la chute ardente de Rome avec Attila parce que le désastre ardent de Rome II brûle encore quelque part non loin derrière nous. J'ai remarqué quelques problèmes que j'espère résoudre avant les longues distances de lancement de l'IA (plus de vingt ou trente secondes à la fois), une IA ennemie étrange (parfois insensible) sur le champ de bataille en temps réel et un ralentissement pendant l'introduction. cutscenes.

En d'autres termes, c'est un jeu Total War . Mais ceci n'est qu'un avertissement, pas une condamnation (pour l'instant). Il est à peine juste ou approprié de juger un aperçu de ces préoccupations, notamment parce que je ne vais pas mettre le temps de terminer une campagne entière dans une version d'aperçu. Nous verrons quel est l'état de Total War: Attila lors du lancement du jeu complet en février.

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